Dreaming the End
par Smirt

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 La peste

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Kenji
posté May 14 2010, 13:37
Message #1


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Voila, nouveau projet de 3D, inspiré du bouquin de Camus.
J'ai presque terminé la modélisation



edit :














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Klayz
posté May 14 2010, 14:04
Message #2





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Waouh... c'est super réaliste, je vois presque aucun défaut, ça rappelle un peu la casbah d'alger en beaucoup plus moderne et en plus propre ^^
Sinon le seul truc que je puisse te reprocher c'est qu'il n'y a qu'un seul lampadaire... vla.


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odc.
posté May 14 2010, 14:41
Message #3





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J'ai lu le bouquin on retrouve le meme esprit, represente bien ce que je m'imaginais. Beau boulot en tout cas !


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Only21
posté May 14 2010, 15:04
Message #4





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La 3d claque !

Petite remarque le sol manque de relief,faudrait des pavés,des imperfections qui donnent encore plus de crédibilité a la 3d !
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Kenji
posté May 14 2010, 15:50
Message #5


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oui, je compte rajouter ca wink.gif

@odc: content que ca plaise à un lecteur, en tout cas =)

@klayz: nan, y'en a deux biggrin.gif


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Kenji
posté May 14 2010, 16:46
Message #6


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bon, modélisation finie normalement
Je modifierai le sol par la suite, en meme temps que la texture je pense


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Cadiyak
posté May 14 2010, 17:50
Message #7





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Vraiment très beau =)

Par contre pourquoi le ciel est noir? =O



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Kenji
posté May 14 2010, 17:55
Message #8


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parce que je n'ai pas changé sa couleur encore ^^


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Cadiyak
posté May 14 2010, 18:19
Message #9





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Ah ok ^^


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Klayz
posté May 14 2010, 19:00
Message #10





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J'espère que tu vas importé l'atmosphère avec Vue (power !), t'aura un rendu top et super réaliste !
Et je vois il où le deuxième lampadaire... ö_Ô


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Kenji
posté May 14 2010, 19:43
Message #11


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si t'as un tuto pour ca, je suis preneur ^^

le 2e lampa est à gauche, collé au deuxième batiment, 1ere étage


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Setra-art
posté May 14 2010, 21:33
Message #12





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c'est vrais que c'est superbe!
Et ayant lu la peste très récemment je peux te dire que c'est coérant tongue.gif
Je me demande vraimant comment tu peux réussir à faire ça!


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Kenji
posté May 15 2010, 10:40
Message #13


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;( j'ai un peu testé le texturage hier, c'est décevant XD en fait sans texture ca a toujours plus de gueule, d'autant plus que je ne maitrise pas correctement le texturing >_<


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Kenji
posté May 24 2010, 14:48
Message #14


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Très, très bref essai de texture. C'est plus pour voir approximativement la gueule que ca aura


J'attaque le mapping


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odc.
posté May 24 2010, 14:51
Message #15





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J'aime bien le "bref"

A mon avis tu aurais plus interet à toute les faire en texture blanche style maison grecque comme au fond la. Deja que le centre va pas etre lumineux, si tu fous une texture crade ca va etre trop sombre...

Bonne chance camarade


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Setra-art
posté May 24 2010, 15:12
Message #16





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Bé le sombre donne plus un environnement de pandémie smile.gif
Ca donne super bien déjà!


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Gen' Like a ...
posté May 24 2010, 15:53
Message #17





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Rien à dire perso j'adore biggrin.gif
Enfin si ça manque de "vie" et s'il n'y a plus de vie il faut le montrer (poussière ou autres).
GG encore.


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Kenji
posté Jun 4 2010, 14:34
Message #18


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bon, la texture à droite est déformée, pixellise etc, mais j'arrangerai ca ultrérieurement ne vous en faites pas
je voudrais juste avoir votre sentiment : trop crade les batiments, ou pas?



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Setra-art
posté Jun 4 2010, 15:22
Message #19





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Perso ça me va très bien!
Continue!


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Only21
posté Jun 4 2010, 15:33
Message #20





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Crade... réaliste j'ai envi de dire donc parfais pour moi !
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