Concept art – Team Fortress
Nous continuons notre série d’articles sur les concept art. Et aujourd’hui, c’est Team Fortress qui est à l’honneur.
Et l’histoire de ce jeu est plutôt atypique. En 1996, deux Australiens créent un mod à partir du jeu Quake qui est la premier à disposer d’un système de classes de personnages. Quelques années plus tard et après plusieurs échecs, le jeu est repris par le désormais fameux Valve, qui souhaite l’intégrer dans le mode multijoueur de Half-Life. Mais c’est en 2007 que le jeu sort indépendamment, et est salué par la critique.
Voici quelques images montrant l’évolution du design des classes Spy, Sniper et Pyro. Il est intéressant de voir quelles orientations ont été délaissées, et lesquelles ont été conservées.
La petite touche de génie, c’est aussi d’avoir donné une forte personnalité à chaque classe. Alors que les personnages de TF Classic se ressemblaient un peu tous (contraintes techniques obligent…), ceux du deuxième opus ont chacun leurs caractéristiques. Du Demoman écossais alcoolique au Spy français et fourbe en passant par le Heavy russe un peu bourrin, tout est fait pour que chaque personnage se distingue et soit attachant.
C’est d’ailleurs sur cette multiplicité que jouent les différentes vidéo de présentation du jeu :
Meet the Scout
Meet the Engineer
Meet the Heavy
Meet the Sniper
La particularité de TF2, c’est avant tout son style graphique. Le côté cartoon est assumé, et il s’avère avec les années que ce parti pris a été clairvoyant : alors que la plupart des jeux vieillissent mal graphiquement ou souffrent d’un gameplay trop répétitif, Team Fortress caracole depuis 5 ans sans prendre la moindre ride, notamment grâce à une communauté très active qui désormais participe à la création des armes et accessoires du jeu.
Voici quelques exemples de propositions faites par la communauté et pas (encore ?) intégrées au jeu :
Pour finir, je vous laisse avec le Kit d’armes officielles du jeu. A manipuler avec soin.





















Très complet cet article, bravo !
J’aime particulièrement le design des armes, vraiment cool
C’est cool comme chara design